Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le fou de notre héros sur C3.
Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Le roi de Araignée avance de E8 à D7. notre héros avance son roi de E1 à E2.
Un coup cruel : le pion de Araignée capture le pion de notre héros sur B2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6, et le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à D7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le cavalier de Araignée avance de D6 à C4.
notre héros avance son fou de B2 à C3, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6, tandis que le roi de notre héros occupe F2, laissant E2 derrière lui. Araignée donne échec avec le cavalier sur E4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E1. Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le fou de notre héros sur C3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de C3 à D5. notre héros avance son pion de E3 à E4; puis araignée pose le cavalier sur B4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3, et le roi de notre héros occupe C1, laissant D2 derrière lui.
Échec de Araignée : le cavalier se plante sur A2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à B1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6; puis le pion de Araignée avance de C7 à C5.
notre héros avance son pion de H6 à H7, et tout de suite après araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E6.
Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à H8. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E6 à C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7. Depuis E6, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de G7 à H8. notre héros avance son pion de G4 à G5.
Le pion de Araignée atteint A2 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D7, et le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.
Araignée donne échec avec le cavalier sur C2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3; puis le cavalier de Araignée avance de E3 à D5.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D5.
Araignée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Le pion de Araignée atteint A5 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à G4, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E6 à G5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de E3 à D1. notre héros avance son roi de B5 à C6; puis araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6. Le pion de Araignée s'abat sur D6 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C6 à D6.
Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à F8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 36 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.