Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

Le roi de notre héros atterrit sur F7 et terrasse le dame de Chauve-souris !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4, et le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3; puis le tour de Chauve-souris avance de H6 à H7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Le cavalier de Chauve-souris s'abat sur D6 et arrache le fou à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H7 à H6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur H5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3. Le pion de Chauve-souris s'abat sur C3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son roi de E1 à E2; puis chauve-souris pose le pion sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3.

Sur C1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.

Le roi de notre héros occupe G4, laissant F3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H5 à H1, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à G3.

Le tour de Chauve-souris atteint G1 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H2; puis le roi de Chauve-souris avance de E7 à E6. notre héros avance son roi de H2 à H3, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur G2, guettant chaque case.

notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de H3 à G2.

Le dame de Chauve-souris atteint C2 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe F3, laissant G2 derrière lui. Le cavalier de Chauve-souris s'abat sur E4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G4; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à B2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H5, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de A7 à A5.

notre héros avance son roi de H5 à G6; puis chauve-souris pose le roi sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D4, et le roi de notre héros occupe E6, laissant F7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de E4 à G3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à F6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6; puis le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3.

notre héros avance son roi de E6 à F6. Le cavalier de Chauve-souris atteint H5 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A2. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H5.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H5 à G5. Le dame de Chauve-souris atteint B5 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et tout de suite après le dame de Chauve-souris avance de B5 à C6. notre héros avance son roi de F4 à F5.

Chauve-souris donne échec avec le dame sur D5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.

Le roi de notre héros occupe E7, laissant F6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E7 à F6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E7; puis le roi de Chauve-souris avance de D4 à E5.

notre héros avance son roi de E7 à E8. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur A4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F8. Chauve-souris donne échec avec le dame sur F7.

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur F7.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E5 à D4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F7 à E6. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur B3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5. Chauve-souris donne échec avec le dame sur F7.

notre héros avance son roi de F5 à G5. Le dame de Chauve-souris atteint G7 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E3, et le roi de notre héros occupe E6, laissant F5 derrière lui.

Chauve-souris donne échec avec le dame sur G8.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à E5. Le dame de Chauve-souris atteint G7 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5; puis le dame de Chauve-souris avance de G7 à H8. notre héros avance son roi de F5 à G6, et tout de suite après chauve-souris pose le dame sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D3, tandis que le roi de notre héros occupe G6, laissant F7 derrière lui.

Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur G3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à F5; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à C7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6.

Le dame de Chauve-souris atteint C4 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de E6 à E5; puis chauve-souris pose le pion sur B3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4.

Chauve-souris donne échec avec le dame sur C7.

Le roi de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui. Le dame de Chauve-souris atteint C8 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à E5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4; puis le dame de Chauve-souris avance de C8 à C6.

notre héros avance son roi de F4 à G3, et tout de suite après chauve-souris pose le dame sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à E5, tandis que le roi de notre héros occupe G4, laissant F3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B3 à B2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à B8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2, et tout de suite après le dame de Chauve-souris avance de B8 à A7.

notre héros avance son roi de G2 à F3. Chauve-souris donne échec avec le dame sur B7.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Le dame de Chauve-souris atteint E4 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe G5, laissant F4 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur G2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à F4. Sur B1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5; puis le dame de Chauve-souris avance de B1 à B3. notre héros avance son roi de F5 à F4, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur E2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à G8, tandis que le roi de notre héros occupe F4, laissant E5 derrière lui.

Le dame de Chauve-souris atteint F7 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à G3. Sur E1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4. Chauve-souris donne échec avec le dame sur C4.

notre héros avance son roi de G4 à F3; puis chauve-souris pose le dame sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2.

Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur G1.

Le roi de notre héros occupe F3, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son dame de B6 à B8.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 51 s
Coups
144
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
5 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 6
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (144 coups) a duré plus longtemps que 99 % des parties de cet étage.

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