Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur D1.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le fou de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui.
Chauve-souris donne échec avec le tour sur A1.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Chauve-souris pose le tour sur D1, guettant chaque case. De E2 à D1, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à F6; puis le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E6 à E7.
notre héros avance son pion de G2 à G3, et chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à H7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de H7 à F8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B6, et le cavalier de Chauve-souris avance de E6 à C5.
notre héros avance son pion de G4 à G5. Chauve-souris avance jusqu'à G5 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à G4; puis le roi de notre héros occupe E1, laissant D1 derrière lui.
Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur D3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G1, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E7 à F6.
notre héros avance son pion de H6 à H7, et chauve-souris pose le cavalier sur A6, guettant chaque case. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6. notre héros donne échec avec le dame sur E8.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à F6. Depuis D8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. De D8 à D6, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le roi de Chauve-souris avance de G7 à F7. notre héros avance son dame de D6 à B8, tandis que chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case.
De B8 à B7, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à B4. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à G5, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B7 à C7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H5.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C4.
Le roi de Chauve-souris avance de H5 à G6. De C4 à B4, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le pion sur G3, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H5 à G5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, et le roi de Chauve-souris avance de F5 à E6.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F5.
Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F5 à F6. Depuis F8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B6.
Le roi de Chauve-souris avance de G6 à H7. notre héros avance son fou de G3 à E5.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 2 s
- Coups
- 79
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 1
- Première capture
- coup 4
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.