Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4. De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à D8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3, et le pion de Chauve-souris avance de D4 à D3.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.
Chauve-souris pose le pion sur A6, guettant chaque case. De D3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D8 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à D2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E8 à D7. notre héros avance son cavalier de H3 à F2, et chauve-souris pose le cavalier sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F6, laissant G4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à B8; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F6 à E8. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A7.
De E8 à D6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B5.
Le cavalier de Chauve-souris atteint F4 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à E6.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A6.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de E6 à D4, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D2 à C3. Le cavalier de Chauve-souris atteint C2 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, tandis que le roi de Chauve-souris avance de A7 à A8. De C3 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur E1.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C2 à D4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à F3.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B5. Chauve-souris déplace son cavalier de F3 à H2 et abat le pion de notre héros.
notre héros donne échec avec le cavalier sur C7.
Chauve-souris pose le roi sur B8, guettant chaque case. Depuis B5, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A8; puis le roi de notre héros occupe C6, laissant B6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de H2 à F1, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B5 à C3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à E3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D5, tandis que le roi de Chauve-souris avance de A8 à A7.
De D5 à E3, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.
Chauve-souris déplace son roi de A7 à A6 et abat le pion de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C5, laissant C6 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A5 à A6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E3 à C4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A7.
notre héros donne échec avec le roi sur C6.
Le roi de Chauve-souris avance de A7 à A6. notre héros avance son pion de E4 à E5.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 39 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 2
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.