Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur D1.
Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.
Le roi de Chauve-souris avance de E8 à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A7.
Chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur A8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le tour de notre héros occupe A7, laissant A8 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C6, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A7 à A8.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H2. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H1.
notre héros avance son roi de E1 à F2; puis chauve-souris pose le cavalier sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H5, et le roi de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4.
Depuis C8, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D8; puis le cavalier de Chauve-souris avance de A5 à B3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case. Depuis D7, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A6, tandis que le tour de notre héros occupe E7, laissant D7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D4 à D3.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E7 à E5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C1. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H5.
Le pion de Chauve-souris avance de D3 à D2. notre héros avance son tour de H5 à H1.
Après avoir abattu le cavalier sur E2, Chauve-souris menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H4. Sur D1, Chauve-souris promeut et gagne un tour de renfort.
notre héros capture le tour ennemi : le tour bondit de H1 à D1.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A6 à B7, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D1 à D2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C3.
notre héros donne échec avec le tour sur D7.
Le roi de Chauve-souris avance de B7 à A6. notre héros avance son tour de D7 à E7, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur B5, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E7 à E4.
Un coup cruel : le cavalier de Chauve-souris capture le tour de notre héros sur E4.
Le roi de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur F6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H5 à G5; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de G5 à F6.
Chauve-souris pose le roi sur B3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A3, et le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C4 à C3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A4.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Le pion de Chauve-souris avance de C3 à C2. notre héros avance son dame de E8 à E1, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur A3, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le dame sur C1.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B3, tandis que le roi de notre héros occupe E6, laissant F6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B3 à C4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à D6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de C3 à C4.
notre héros avance son roi de C6 à B6; puis chauve-souris pose le roi sur C3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D3, et le roi de notre héros occupe B4, laissant B5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D3 à E4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à B3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B3 à C2.
Le roi de Chauve-souris avance de E5 à E6. notre héros avance son roi de C2 à D3, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur D5, guettant chaque case.
Depuis C4, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E5, tandis que le roi de notre héros occupe E3, laissant D3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E5 à D6.
notre héros donne échec avec le dame sur D4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E7 à E6.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D5.
Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8.
Depuis C6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6; puis le roi de Chauve-souris avance de G8 à H8.
Depuis F8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H6. notre héros donne échec avec le dame sur G7.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H6 à H5. Mat. Le dame de notre héros sur G5 laisse Chauve-souris sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 31 s
- Coups
- 111
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 8
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (111 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.