Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Le roi de notre héros atterrit sur H1 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, tandis que le tour de Chauve-souris avance de H6 à H7.

notre héros avance son pion de E2 à E3, et chauve-souris pose le cavalier sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3.

Le cavalier de Chauve-souris atteint B3 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe C2, laissant D2 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D1, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1.

Chauve-souris déplace son pion de E4 à F3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur F3.

Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H1.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D3; puis le roi de notre héros occupe G2, laissant F2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B3 à D4. De G2 à H1, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à E2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2, tandis que le pion de Chauve-souris avance de D3 à D2.

De F3 à D2, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8.

De F1 à E2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à C8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4, et le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5. notre héros avance son cavalier de D2 à F3, tandis que chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case.

De F3 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7; puis le cavalier de notre héros occupe F3, laissant E5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à D2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B1, tandis que le roi de Chauve-souris avance de C7 à B6.

De B1 à A3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris déplace son pion de D4 à C3 et abat le pion de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A7. De B1 à C3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B5 à B4; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C3 à A4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C3.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C5, et le pion de Chauve-souris avance de A5 à A4. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A4.

Chauve-souris pose le roi sur A6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A7; puis le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A7 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, tandis que le roi de Chauve-souris avance de C8 à C7. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7. De B5 à B4, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C3 à C2. Depuis C3, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. De C3 à C2, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de D7 à E6. notre héros donne échec avec le cavalier sur C5.

Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. Depuis E4, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7; puis le roi de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C5 à D7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. Depuis F5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de F7 à E7. notre héros avance son cavalier de D7 à E5, et chauve-souris pose le roi sur D6, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le cavalier sur F7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à E8.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H7.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 58 s
Coups
93
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 2
Première capture
coup 7

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (93 coups) a duré plus longtemps que 87 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4