Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de H8 à G8 et capture le tour ennemi.
À court de temps, notre héros s'incline face à Chauve-souris.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.
Chauve-souris pose le tour sur H5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8, et le tour de notre héros occupe A6, laissant A7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B6 à D6.
Le tour de Chauve-souris avance de H5 à F5. notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après chauve-souris pose le cavalier sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de F5 à F3, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C5 à C4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à H8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Le roi de Chauve-souris avance de E8 à F7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de D4 à E4.
Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à F4.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E4 à E3.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de F4 à F8, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E3 à F3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à A8.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H3; puis le roi de Chauve-souris avance de G7 à G8. Depuis G3, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8. notre héros donne échec avec le tour sur E3.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D7. Depuis D3, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C3.
Le roi de Chauve-souris avance de C8 à D7. notre héros donne échec avec le tour sur D3.
Chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à B8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E8.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à B7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H8.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à G8. notre héros capture le tour ennemi : le tour bondit de H8 à G8.
Le roi de Chauve-souris avance de B7 à A6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A8.
Chauve-souris pose le roi sur B5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C4, tandis que le roi de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C4 à C5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de D4 à C4. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Chauve-souris pose le roi sur C5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6.
À court de temps, notre héros s'incline face à Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 12 min 56 s
- Coups
- 64
- Comment elle s'est terminée
- temps écoulé
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (64 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.