Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Le tour de notre héros atterrit sur H7 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Le tour de Chauve-souris avance de H6 à H7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à A7.
Chauve-souris pose le cavalier sur A5, guettant chaque case. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C6, et le tour de notre héros occupe H6, laissant H7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C6 à D4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C6. notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de D6 à C6.
Le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C5 à E5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur D2.
notre héros avance son roi de E1 à D1; puis chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à D8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6; puis le roi de Chauve-souris avance de D7 à D6.
notre héros avance son tour de E4 à E3, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C4. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C4 à C5. notre héros donne échec avec le dame sur F8.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D5. Depuis D3, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de D5 à E5. notre héros avance son dame de F8 à H6; puis chauve-souris pose le roi sur F5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F4, et le roi de notre héros occupe E2, laissant D2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F4 à F5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D3; puis le roi de Chauve-souris avance de E6 à F5.
Depuis F8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur E5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D5, tandis que le roi de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D5 à C6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.
Le roi de Chauve-souris avance de D7 à C6. notre héros avance son roi de C3 à B3; puis chauve-souris pose le roi sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B5 à B6. notre héros donne échec avec le tour sur E6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A5. Depuis E5, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de A5 à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.
Chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur F7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B6. Depuis F6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B6 à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8. notre héros donne échec avec le dame sur F8.
Le roi de Chauve-souris avance de C8 à D7. Depuis G7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8, et le roi de notre héros occupe B4, laissant A4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à E8. Depuis H8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B7.
Le roi de Chauve-souris avance de F7 à G6. notre héros donne échec avec le tour sur B6.
Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le roi de notre héros occupe D4, laissant C4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E7 à D7. notre héros avance son roi de E5 à F6; puis chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. Depuis A7, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D5. notre héros donne échec avec le dame sur H5.
Le roi de Chauve-souris avance de D5 à D4. Depuis D1, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur E3, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E1.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F4. notre héros donne échec avec le dame sur F1.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F4 à G3. Depuis G1, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A3.
Le roi de Chauve-souris avance de F3 à E4. notre héros donne échec avec le tour sur A4.
Chauve-souris pose le roi sur D3, guettant chaque case. Depuis D1, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A3.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C3 à C4. notre héros donne échec avec le dame sur C1.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B4. Depuis B1, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de B4 à C5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C1.
Chauve-souris pose le roi sur D5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D4.
Depuis A4, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 7 min 15 s
- Coups
- 137
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (137 coups) a duré plus longtemps que 99 % des parties de cet étage.