Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur A4.
Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
De A1 à A4, le tour de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à E3. Depuis A8, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D7. De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à H5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3, tandis que le roi de Chauve-souris avance de D7 à C7.
notre héros avance son cavalier de H3 à G5, et chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F6, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à C6.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur H5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. De E3 à D4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros donne échec avec le tour sur C8.
Chauve-souris pose le roi sur D6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B8. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C3. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D6 à E7. En prenant le pion sur E5, notre héros met Chauve-souris en échec.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C5. Le roi de Chauve-souris avance de D6 à E6.
De C5 à C3, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6.
Le tour de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à D7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6. Le roi de Chauve-souris avance de E8 à D7, tandis que notre héros avance son tour de C5 à D5.
Chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7.
Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à B7, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D5 à D6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D7.
Le roi de Chauve-souris avance de A7 à A8, et notre héros avance son tour de D6 à C6. Chauve-souris pose le roi sur B8, guettant chaque case.
Mat. Le tour de notre héros sur C8 laisse Chauve-souris sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 16 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 34 % des parties de cet étage.