Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de D4 à C6 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3; puis le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H6 à H4. notre héros capture le pion sur D5 et laisse Chauve-souris en échec.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3. Le tour de Chauve-souris s'abat sur H2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son tour de A1 à D1; puis chauve-souris pose le tour sur B2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4, et le cavalier de notre héros occupe F4, laissant H3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à A5.

Depuis H5, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G7; puis le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5.

notre héros avance son cavalier de G7 à E8, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C7.

Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur C3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Après avoir abattu le fou sur E3, Chauve-souris menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E3.

Le cavalier de Chauve-souris avance de A5 à B3. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B5 à A7.

Chauve-souris pose le cavalier sur A1, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A1.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F5, et le cavalier de notre héros occupe C6, laissant A7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F5 à G5.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G1.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G4; puis le pion de Chauve-souris avance de C4 à C3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Chauve-souris pose le pion sur C2, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E4 à A4.

Sur C1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.

Le roi de notre héros occupe D3, laissant E3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F6 à G6, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A4 à A7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H7.

Le roi de Chauve-souris avance de H5 à G5. notre héros avance son cavalier de C6 à D4.

Après avoir abattu le pion sur A3, Chauve-souris menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Chauve-souris donne échec avec le dame sur C5.

Le roi de notre héros occupe D3, laissant C4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son dame de C5 à C6. notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur C6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D7; puis le roi de Chauve-souris avance de G6 à H6.

notre héros capture le pion sur D6 et laisse Chauve-souris en échec.

Chauve-souris pose le roi sur G5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H5, tandis que le pion de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H5 à G4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D6 à D7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F5.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E8, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de F5 à G6. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Chauve-souris pose le roi sur H6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7, et le tour de notre héros occupe E6, laissant E8 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à H8, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D5 à D7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8.

notre héros porte le mat final depuis E8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 29 s
Coups
81
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
24 / 6
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4