Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur B4.
Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le tour de Chauve-souris avance de A4 à D4. notre héros avance son pion de C2 à C3, tandis que chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3; puis le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de D4 à E4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, tandis que le pion de Chauve-souris avance de B7 à B6. notre héros avance son fou de H6 à G5, et chauve-souris pose le cavalier sur G8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à B4. De C3 à B4, le pion de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E5 à E4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à F6. De G5 à F6, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.
Le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur D8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6. Depuis D6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Chauve-souris déplace son pion de B6 à C5 et abat le pion de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, tandis que le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. notre héros avance son pion de H6 à H7, et chauve-souris pose le pion sur D3, guettant chaque case.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4. En prenant le pion sur E4, notre héros met Chauve-souris en échec.
Chauve-souris déplace son roi de F5 à E4 et abat le pion de notre héros.
Depuis E5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F3. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Chauve-souris avance de F3 à G4. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 57 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 23 % des parties de cet étage.