Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Le pion de notre héros atterrit sur D5 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3. De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le roi de Chauve-souris avance de E8 à D7. notre héros avance son pion de H3 à H4, tandis que chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5.
Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur D5.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, tandis que le pion de Chauve-souris avance de B7 à B5. notre héros avance son pion de G3 à G4, et chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F2, laissant H3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à D7. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. En prenant le pion sur D6, notre héros met Chauve-souris en échec.
Le roi de Chauve-souris avance de E8 à F8. notre héros avance son pion de D2 à D3, tandis que chauve-souris pose le pion sur B3, guettant chaque case.
De C2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4. De B3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B5.
Le roi de Chauve-souris avance de G8 à H8. notre héros avance son pion de B5 à B6, et chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à G6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D6 à E4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6, et le roi de Chauve-souris avance de H7 à G7. notre héros avance son pion de D3 à D4, tandis que chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7; puis le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à G7. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6, tandis que le roi de Chauve-souris avance de G6 à H7.
notre héros avance son pion de D6 à D7, et chauve-souris pose le pion sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à H6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. notre héros donne échec avec le dame sur E7.
Le roi de Chauve-souris avance de G7 à H6. Depuis E6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E8. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7.
notre héros donne échec avec le pion sur H6.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E8 à F8.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 9 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.