Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Le roi de notre héros atterrit sur D2 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de D5 à D4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et le roi de Chauve-souris avance de D7 à E8.
notre héros avance son cavalier de G1 à H3, tandis que chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6; puis le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris avance jusqu'à D2 et s'empare de notre pion.
De E1 à D2, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1, tandis que le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3.
De C1 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5.
De E3 à H6, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E5 à E4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D1, et le roi de Chauve-souris avance de D7 à E6. notre héros avance son cavalier de G1 à H3, tandis que chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case.
De C3 à D4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.
Chauve-souris avance jusqu'à C5 et s'empare de notre pion.
De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C1, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E6 à F6.
De C1 à C5, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6.
De C4 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F6 à E7; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A4 à A7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8.
De A7 à B7, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le roi de Chauve-souris avance de E8 à D8. notre héros avance son tour de B7 à A7, tandis que chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8; puis le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E7.
Le roi de Chauve-souris avance de D8 à E8. notre héros donne échec avec le tour sur A8.
Chauve-souris déplace son roi de E8 à E7 et abat le pion de notre héros.
Depuis G5, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe F4, laissant G5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à F7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et le roi de Chauve-souris avance de G6 à F7.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur H6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D5; puis le fou de notre héros occupe E3, laissant F4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D5 à E4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, tandis que le roi de Chauve-souris avance de D5 à E5.
notre héros avance son pion de A5 à A6, et chauve-souris pose le roi sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D5, et tout de suite après le tour de notre héros occupe B8, laissant A8 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D5 à E5.
Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F3.
Le roi de Chauve-souris avance de F5 à E5. notre héros avance son dame de H6 à G6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 15 s
- Coups
- 87
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 3
- Première capture
- coup 6
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (87 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.