Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F2.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de D2 à D3; puis chauve-souris pose le tour sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H8.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2. Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur E3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Chauve-souris pose le pion sur A5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H8 à H6, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E4 à C3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H1.
notre héros avance son roi de E1 à D2. Chauve-souris donne échec avec le tour sur H2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à A2. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de A4 à B6.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de A2 à F2. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à C4.
Le roi de Chauve-souris avance de D8 à E7. notre héros donne échec avec le cavalier sur D5.
Chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C5, tandis que le cavalier de notre héros occupe C7, laissant D5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E5 à E4. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de B6 à C5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Le roi de Chauve-souris avance de G8 à G7. notre héros avance son cavalier de C7 à D5; puis chauve-souris pose le roi sur H6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7, et le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6; puis le roi de Chauve-souris avance de F7 à G7.
notre héros avance son pion de A6 à A7, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6. notre héros donne échec avec le cavalier sur D5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F6 à F7. Depuis F8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.
Le roi de Chauve-souris avance de G6 à H7. notre héros avance son cavalier de D5 à E7.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 52 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 1
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.