Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le dame de notre héros sur F5.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à A2; puis le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D5 à B4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à A7.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H4. Le cavalier de Chauve-souris atteint C2 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de E1 à D1, et chauve-souris pose le tour sur A2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D8. En prenant le pion sur B7, notre héros met Chauve-souris en échec.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. En prenant le pion sur C5, notre héros met Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris avance de D7 à D6. En prenant le pion sur E4, notre héros met Chauve-souris en échec.

Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à A8.

En prenant le pion sur D5, notre héros met Chauve-souris en échec.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F8. De D5 à B6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à A2. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D5, tandis que le tour de Chauve-souris avance de A2 à A8.

notre héros avance son cavalier de D5 à B4, et chauve-souris pose le tour sur A1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. De B4 à C2, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de A1 à B1; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à D2. Chauve-souris avance jusqu'à B3 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E3, et le tour de Chauve-souris avance de B3 à B5. notre héros avance son fou de C1 à A3, tandis que chauve-souris pose le tour sur B8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à B6.

En prenant le pion sur H6, notre héros met Chauve-souris en échec.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à G6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H6 à F5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à B8.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D6, tandis que le tour de Chauve-souris avance de B8 à B5. notre héros avance son pion de D3 à D4, et chauve-souris pose le roi sur G5, guettant chaque case.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.

Chauve-souris avance jusqu'à G4 et s'empare de notre pion.

Le cavalier de notre héros occupe D6, laissant F5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de B5 à D5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E4. Chauve-souris déplace son tour de D5 à E5 et abat le fou de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur E5.

Chauve-souris pose le roi sur G4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H3; puis le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H3 à H4. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G6.

Le roi de Chauve-souris avance de G4 à H4. notre héros avance son cavalier de E4 à G5, et chauve-souris pose le roi sur G4, guettant chaque case.

Depuis F5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris avance jusqu'à F5 et s'empare de notre dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 12 s
Coups
72
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 14
Première capture
coup 7

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (72 coups) a duré plus longtemps que 67 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4