Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le tour de notre héros sur D4.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.
Chauve-souris pose le tour sur D4, guettant chaque case. De A4 à D4, le tour de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Chauve-souris déplace son pion de E5 à D4 et abat le tour de notre héros.
Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D7. De F3 à D4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. notre héros donne échec avec le cavalier sur C6.
Le roi de Chauve-souris avance de E7 à D7. Depuis B8, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe A7, laissant C6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F6 à E6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A7 à B5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F5. En prenant le pion sur D6, notre héros met Chauve-souris en échec.
Le roi de Chauve-souris avance de F5 à G5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur B7.
Chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case. De B7 à C5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris déplace son pion de B6 à C5 et abat le cavalier de notre héros.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F6 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E5 à F5.
notre héros avance son roi de E2 à E3, et chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D3, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à F5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à H5. De C4 à C5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le roi de Chauve-souris avance de F5 à E4. notre héros avance son roi de C5 à C4, tandis que chauve-souris pose le roi sur F5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G5; puis le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G5 à G6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, tandis que le pion de Chauve-souris avance de H5 à H4. notre héros avance son pion de D4 à D5, et chauve-souris pose le pion sur H3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à G8. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H4, et le roi de Chauve-souris avance de G7 à F8.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur H3.
Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8; puis le dame de notre héros occupe F5, laissant H3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F7.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 11 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 8
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.