Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Le roi de notre héros atterrit sur D3 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de C4 à C3.
notre héros avance son roi de E2 à D1; puis chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C2 à C3.
Après avoir abattu le pion sur D3, Chauve-souris menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D3.
Chauve-souris donne échec avec le pion sur E4.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à E3.
Le pion de Chauve-souris avance de A3 à A2. notre héros avance son roi de E3 à D2, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5, tandis que le roi de notre héros occupe B2, laissant C2 derrière lui.
Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un fou de renfort.
notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de B2 à A1.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B1, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de H6 à H5.
notre héros avance son roi de B1 à C1; puis chauve-souris pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1.
Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur E2.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D1 à E2.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D6 à C5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à H4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2; puis le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. notre héros avance son roi de G2 à H3, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de H3 à H4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, tandis que le roi de notre héros occupe G3, laissant H4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B5 à B4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de C6 à D5.
notre héros avance son roi de E2 à D3; puis chauve-souris pose le roi sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.
Chauve-souris donne échec avec le pion sur B3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C2 à B3.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à C2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2; puis le roi de Chauve-souris avance de C4 à B4. notre héros avance son roi de D2 à D3, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur A3, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à D4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B4, tandis que le roi de notre héros occupe D3, laissant D4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B4 à C5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C3.
Le pion de Chauve-souris atteint B4 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de C5 à D4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B3 à B4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 53 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 1
- Première capture
- coup 4
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.