Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Le pion de notre héros atterrit sur D5 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, tandis que le pion de Chauve-souris avance de H6 à H5. De C4 à D5, le pion de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le fou de notre héros occupe A3, laissant C1 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à C1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7.
De C1 à C4, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le roi de Chauve-souris avance de H7 à H6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E4.
Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur G4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7; puis le tour de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de H5 à H4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B4 à B5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E4. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D6.
Le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3. notre héros avance son pion de F2 à F3, et chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. notre héros donne échec avec le tour sur G7.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C8. Depuis C7, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et le pion de Chauve-souris avance de H4 à H3.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur H3.
Chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case. De D2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A7; puis le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A7 à B8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, tandis que le roi de Chauve-souris avance de A8 à A7.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 7 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 23 % des parties de cet étage.