Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de C4 à D5 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à E7. De C4 à D5, le pion de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E8 à F8.

notre héros avance son tour de A1 à B1. Chauve-souris déplace son pion de A4 à B3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8. De B3 à B6, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H7, et le roi de Chauve-souris avance de C8 à D8.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur H6.

Chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case. En prenant le pion sur D6, notre héros met Chauve-souris en échec.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7.

Depuis E6, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de E7 à D8. De E6 à E5, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le pion sur C3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8.

Depuis C5, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à D7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3, et le roi de Chauve-souris avance de E6 à F7.

Depuis C7, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7; puis le tour de notre héros occupe C6, laissant C7 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à H7. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D7.

Le roi de Chauve-souris avance de G7 à G8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
53 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 1
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 28 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4