Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Le pion de notre héros atterrit sur D5 et terrasse le cavalier de Araignée !

Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Le roi de Araignée avance de E8 à D7. notre héros avance son pion de B2 à B3.

Un coup cruel : le pion de Araignée capture le pion de notre héros sur B3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6, et le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de D6 à C8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4; puis le pion de Araignée avance de C7 à C5.

notre héros avance son fou de C1 à A3, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6, tandis que le cavalier de notre héros occupe G6, laissant H4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de B6 à D5.

notre héros donne échec avec le cavalier sur E7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D5.

Le roi de Araignée avance de B7 à A8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D5 à E6.

Araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8, et le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le pion de Araignée avance de F6 à F5.

notre héros avance son pion de E2 à E3, et tout de suite après araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4, tandis que le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Le pion de Araignée avance de A6 à A5. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 55 s
Coups
45
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 28 % des parties de cet étage.

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