Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de D3 à C1 et capture le dame ennemi.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Le pion de Araignée avance de C3 à C2. notre héros avance son cavalier de E5 à D3; puis araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C3, et le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D3 à B4. Sur C1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2. Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur E2.

notre héros avance son cavalier de B4 à D3, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur F2, guettant chaque case. notre héros capture le dame ennemi : le cavalier bondit de D3 à C1.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E2.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à C3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1, et tout de suite après le pion de Araignée avance de E7 à E5. notre héros avance son cavalier de C3 à E4; puis araignée pose le pion sur A2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Sur A1, Araignée promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de E4 à F6.

Araignée répond en déplaçant son tour de A1 à A3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le tour à B3.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E4; puis le tour de Araignée avance de B3 à B8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Araignée pose le tour sur B1, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Araignée répond en déplaçant son tour de B1 à B7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le tour à B5.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3. Araignée donne échec avec le tour sur B2.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à E3.

Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Échec de Araignée : le tour se plante sur B3.

Le roi de notre héros occupe F4, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son tour de B3 à B6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à G5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5.

Échec de Araignée : le tour se plante sur B5.

notre héros avance son roi de F5 à G4. Le roi de Araignée s'abat sur G6 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le tour jusqu'à B4, tandis que le roi de notre héros occupe F4, laissant G4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à F7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E5. Après avoir abattu le cavalier sur E4, Araignée menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E4.

Le roi de Araignée avance de F7 à E6. notre héros avance son roi de E4 à D4; puis araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7, et le roi de notre héros occupe B5, laissant C5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à D6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A6; puis le roi de Araignée avance de C5 à C4.

notre héros avance son roi de A6 à B7, et tout de suite après araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B7 à C6.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 26 s
Coups
77
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
26 / 5
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.

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