Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur B2.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Après avoir abattu le pion sur D2, Araignée menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à D2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H6, et tout de suite après le pion de Araignée avance de A6 à A5.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E5 à G6.
Araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5, et le cavalier de notre héros occupe F5, laissant E7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à D5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5; puis le cavalier de Araignée avance de D5 à B6.
notre héros donne échec avec le pion sur G6.
Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case. Depuis E7, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G7.
Araignée répond en déplaçant son roi de H8 à H7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Un coup cruel : le roi de Araignée capture le fou de notre héros sur H6.
Depuis F5, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de H6 à H5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.
Araignée pose le roi sur G5, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.
Sur C1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de B6 à A8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à A3. notre héros donne échec avec le dame sur F4.
Le roi de Araignée avance de G5 à H5. Depuis G7, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à B3, tandis que le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui.
Échec de Araignée : le dame se plante sur C2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E3; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F2.
Le cavalier de Araignée atteint C4 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E3 à F3. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur E5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à B2. notre héros capture le dame ennemi : le dame bondit de F2 à B2.
Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G5. Depuis H4, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de G5 à H6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Araignée pose le pion sur A2, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C5 à A5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à H8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7. Sur A1, Araignée promeut et gagne un tour de renfort.
notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de A5 à A1.
Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7, et le cavalier de notre héros occupe F5, laissant H4 derrière lui.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 8 s
- Coups
- 73
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 26 / 4
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.