Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Le roi de notre héros atterrit sur F2 et terrasse le cavalier de Araignée !

Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à A4.

Le roi de Araignée avance de D6 à D5. notre héros avance son pion de A2 à A3. Le cavalier de Araignée s'abat sur C3 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C4, tandis que le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui.

Le cavalier de Araignée atteint E4 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E1; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D5. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Araignée en échec.

Le roi de Araignée avance de C4 à C3. notre héros avance son roi de E1 à D1; puis araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F2.

Le roi de notre héros occupe E1, laissant D1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de D5 à F6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B6.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur E4.

notre héros avance son roi de F2 à F3. Araignée donne échec avec le cavalier sur G5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F7 à H8. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E5 à G6.

Après avoir abattu le cavalier sur G6, Araignée menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G6.

Le pion de Araignée avance de C5 à C4. notre héros avance son tour de G6 à C6.

Un coup cruel : le roi de Araignée capture le pion de notre héros sur C2.

notre héros capture le pion sur C4 et laisse Araignée en échec.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D1, et le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Un coup cruel : le roi de Araignée capture le pion de notre héros sur E2.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E1. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6; puis le roi de Araignée avance de E1 à D1.

notre héros avance son pion de E6 à E7, et tout de suite après araignée pose le roi sur E1, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F2, tandis que le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F2 à F1, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G1. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G1 à G2.

notre héros avance son pion de G5 à G6; puis araignée pose le roi sur H3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H4, et le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H4 à H3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G2. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Le roi de Araignée avance de G2 à H2. notre héros avance son pion de H6 à H7, et tout de suite après araignée pose le roi sur H1, guettant chaque case.

Mat. Le dame de notre héros sur H8 laisse Araignée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 42 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 6
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.

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