Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Le roi de notre héros atterrit sur E4 et terrasse le cavalier de Araignée !
Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Araignée pose le cavalier sur G4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et le roi de notre héros occupe F3, laissant E2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.
Le pion de Araignée s'abat sur D2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à D2.
Le roi de Araignée avance de D7 à E8. notre héros avance son pion de G2 à G3, et tout de suite après araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Le cavalier de Araignée atteint F2 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant D3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E2 à F2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3, et tout de suite après le pion de Araignée avance de A6 à A5.
notre héros avance son cavalier de H3 à F4; puis araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E6 à G5.
Araignée répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D2 à A5.
Le pion de Araignée avance de C4 à C3. notre héros avance son pion de G3 à G4, et tout de suite après araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3, tandis que le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Araignée avance de B7 à C6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E4 à C3.
Araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à E7. Depuis D5, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E6.
Le roi de Araignée avance de D7 à D6. notre héros avance son cavalier de D5 à F4, et tout de suite après araignée pose le roi sur E5, guettant chaque case.
Depuis G5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6, tandis que le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à C6.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6. Mat. Le dame de notre héros sur E5 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 53 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.