Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Le fou de notre héros atterrit sur C5 et terrasse le cavalier de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Araignée pose le cavalier sur C5, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de E3 à C5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6, tandis que le fou de notre héros occupe A3, laissant C5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à C1.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et tout de suite après le pion de Araignée avance de F6 à F5.
notre héros avance son fou de C1 à H6; puis araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F8.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, et le fou de notre héros occupe G7, laissant F8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B4; puis le roi de Araignée avance de F7 à G8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le roi de notre héros occupe E2, laissant D1 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à H6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G5 à F4. notre héros avance son fou de B2 à C1; puis araignée pose le roi sur E5, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le fou sur B2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F4, et le roi de notre héros occupe E2, laissant D2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E4 à E3, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à C1.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5. notre héros capture le pion sur E3 et laisse Araignée en échec.
Le roi de Araignée avance de F4 à G3. notre héros avance son fou de E3 à H6, et tout de suite après araignée pose le roi sur H3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H2. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Araignée en échec.
Araignée répond en déplaçant son pion de F5 à F4. notre héros capture le pion sur F4 et laisse Araignée en échec.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G2. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G2 à H2.
notre héros avance son roi de E2 à F2; puis araignée pose le roi sur H3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H4, et le roi de notre héros occupe G2, laissant F2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H4 à G4, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à G3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E1; puis le pion de Araignée avance de C6 à C5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Araignée pose le roi sur H4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 25 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.