Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D4.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à C5. De E3 à C5, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3. Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le roi de Araignée avance de E8 à D7, et notre héros avance son pion de F2 à F3. Araignée pose le cavalier sur D2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1, et tout de suite après depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B3. Le roi de notre héros occupe C2, laissant D1 derrière lui.
Le cavalier de Araignée atteint D4 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. De D3 à C3, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le pion de Araignée avance de C7 à C5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.
Araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case. De C5 à E7, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7. Le fou de notre héros occupe F6, laissant E7 derrière lui, et tout de suite après araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5.
En prenant le pion sur E5, notre héros met Araignée en échec.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur D4.
Le roi de Araignée avance de B7 à B8, et notre héros avance son fou de D4 à F6. Araignée pose le roi sur A8, guettant chaque case.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A7. Le fou de notre héros occupe D8, laissant G5 derrière lui; puis araignée répond en déplaçant son roi de A7 à B8.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4. Le roi de Araignée avance de A7 à B8, tandis que notre héros avance son pion de H4 à H5.
Araignée pose le roi sur A8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7.
Le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui, et tout de suite après araignée répond en déplaçant son roi de B7 à B8. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D8. Le roi de Araignée avance de A7 à B7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.
Araignée pose le roi sur A6, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 42 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 959 parties terminées (413 victoires, 153 défaites, 393 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 34 % des parties de cet étage.