Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Un coup cruel : le roi de Araignée capture le dame de notre héros sur A8.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D5, tandis que le fou de notre héros occupe C1, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur C3.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B3. Le cavalier de Araignée s'abat sur A2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son tour de B3 à A3. Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le fou de notre héros sur C1.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B3. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de C2 à B3.
Un coup cruel : le pion de Araignée capture le pion de notre héros sur B3.
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B1 à B3.
Le roi de Araignée avance de D8 à C8. notre héros avance son tour de B3 à B5, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B5 à A5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à D7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E5 à E6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E8, et tout de suite après le pion de Araignée avance de C7 à C5.
notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de E8 à F8.
Araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B8.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de F6 à G6.
Araignée répond en déplaçant son roi de B8 à B7, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G6 à G5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7.
notre héros capture le pion sur C5 et laisse Araignée en échec.
Le roi de Araignée avance de C7 à B7. notre héros avance son pion de E2 à E3, et tout de suite après araignée pose le roi sur B6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7, tandis que le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à B6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de B7 à B8. notre héros avance son pion de E6 à E7; puis araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A6, et le tour de notre héros occupe B1, laissant C1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de A6 à A7.
notre héros donne échec avec le dame sur A8.
Le roi de Araignée s'abat sur A8 et arrache le dame à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le roi de Araignée avance de A8 à A7. notre héros avance son pion de H4 à H5, et tout de suite après araignée pose le roi sur A6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A7, tandis que le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de A7 à A6. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C8.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 19 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 15
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 959 parties terminées (413 victoires, 153 défaites, 393 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.