Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Mille-pattes à l'étage 6.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de F3 à G4 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Mille-pattes fuit l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, et tout de suite après le fou de Mille-pattes avance de F5 à G6. notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de F3 à G4.
Mille-pattes pose le pion sur D3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à D5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A6.
Mille-pattes répond en déplaçant son fou de G6 à E4. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E4.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à C6. notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de A6 à C6.
Le pion de Mille-pattes avance de A7 à A5. notre héros avance son pion de B2 à B3. Le pion de Mille-pattes s'abat sur E4 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C6 à C7. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à C4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Le pion de Mille-pattes avance de A5 à A4. notre héros avance son tour de C7 à A7; puis mille-pattes pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F8, et le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de A4 à A3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G8.
Mat. Le dame de notre héros sur C8 laisse Mille-pattes sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 44 s
- Coups
- 31
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 1
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 15 % des parties de cet étage.