Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Mille-pattes.
Mille-pattes avance son tour jusqu'à H2 et s'empare de notre pion.
Le tranchant de Mille-pattes clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Échec de Mille-pattes : le fou se plante sur H4.
notre héros avance son roi de F2 à G2. Mille-pattes donne échec avec le tour sur A2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à G5; puis le roi de notre héros occupe G3, laissant H3 derrière lui.
Échec de Mille-pattes : le fou se plante sur F4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à H4. Échec et mat : Mille-pattes achève notre héros sur H2.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 13 s
- Coups
- 10
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 0 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 0 / 1
- Première capture
- coup 5
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 352 parties terminées (186 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (10 coups) a duré plus longtemps que 5 % des parties de cet étage.