Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de D4 à C5 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui.

Le tour de Chauve-souris atteint H3 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B2. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur A3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A2. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4, tandis que notre héros avance son roi de A2 à B2. Chauve-souris pose le tour sur H5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3. Le roi de notre héros occupe D3, laissant C2 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son tour de H5 à H7.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E4. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le pion de Chauve-souris atteint D5 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D5.

Le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à D8. De D5 à E5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris donne échec avec le tour sur H5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Le tour de Chauve-souris atteint H6 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D5, laissant D6 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son tour de H6 à H3. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à D6.

Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur F7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6. Le tour de Chauve-souris atteint H6 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de C6 à B7. Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case.

De B7 à A7, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B7, laissant A7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à E8.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B7 à A6, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, et le roi de Chauve-souris avance de D7 à D6.

notre héros avance son roi de B5 à A6. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Chauve-souris pose le cavalier sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H7.

Le roi de notre héros occupe C4, laissant B5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D6 à C7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D3. De E2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le cavalier de Chauve-souris avance de F7 à D6. notre héros avance son pion de D3 à D4; puis chauve-souris pose le tour sur H6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5. Le cavalier de Chauve-souris atteint E4 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D4, laissant C5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H6 à H2. De D4 à E4, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D6, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4. Le tour de Chauve-souris atteint H4 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de D4 à D3, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H1.

Le roi de notre héros occupe C4, laissant D4 derrière lui. Le tour de Chauve-souris atteint C1 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D4. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur D1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de D1 à A1. notre héros avance son roi de E4 à F5; puis chauve-souris pose le tour sur A8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à F8. Le roi de notre héros occupe D4, laissant E4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de F8 à B8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5.

Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur C8.

notre héros avance son roi de C5 à D4, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur C5, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur C5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7. notre héros donne échec avec le pion sur D6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à D7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à D5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6.

Le roi de Chauve-souris avance de C8 à D8. notre héros avance son pion de D6 à D7; puis chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E7, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B6. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B6 à A6, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D8 à D5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B6, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6.

Le roi de Chauve-souris avance de B6 à A7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C5.

Chauve-souris pose le roi sur A6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 16 s
Coups
101
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
7 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 0
Première capture
coup 8
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (101 coups) a duré plus longtemps que 91 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4