Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H1.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

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La bataille, coup par coup

Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à A5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2; puis le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3.

notre héros avance son roi de B2 à A3. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Chauve-souris pose le pion sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A4, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7.

Le roi de notre héros occupe B5, laissant A4 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son tour de H6 à F6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à A6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Le cavalier de Chauve-souris avance de A5 à C4. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de D3 à C4.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Chauve-souris pose le pion sur D5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à F4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A6 à A7.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à F2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur C2.

notre héros avance son roi de C5 à D4. Chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à E4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à C5, et le pion de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur E5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3.

Sur E1, Chauve-souris promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros avance son pion de D6 à D7. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur D1.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H1. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de E5 à E8. notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D8 à D5; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7.

notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de D5 à H1.

Chauve-souris donne échec avec le tour sur C8.

notre héros avance son roi de C4 à D4. Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur C8.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6. notre héros donne échec avec le dame sur D6.

Le roi de Chauve-souris avance de F6 à F5. Depuis E5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur G4, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G5. notre héros donne échec avec le dame sur E5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G5 à G6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E4; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de F7 à F8. notre héros donne échec avec le dame sur F6.

Chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case. Depuis E6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8, et le roi de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 21 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 0
Première capture
coup 7
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.

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