Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur E3.
Le tranchant de Chauve-souris clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur E3.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à A5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4, tandis que le pion de Chauve-souris avance de A7 à A6. notre héros avance son roi de G4 à F5, et chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H2, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à E6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à G4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, et le tour de Chauve-souris avance de H2 à H8. notre héros avance son roi de G3 à F3, tandis que chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7; puis le roi de notre héros occupe E2, laissant F3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2. Chauve-souris donne échec avec le tour sur H2.
notre héros avance son roi de C2 à B1, et chauve-souris pose le tour sur F2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A1.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B1, laissant A1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de F2 à D2; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B1 à C1.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B1, et le tour de Chauve-souris avance de H2 à E2.
notre héros avance son roi de B1 à C1, tandis que chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A2; puis le roi de notre héros occupe C1, laissant D1 derrière lui. Mat. Chauve-souris referme le filet et notre héros tombe sur A1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 50 s
- Coups
- 44
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 1 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 1 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (44 coups) a duré plus longtemps que 25 % des parties de cet étage.