Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur E3.

Le tranchant de Chauve-souris clôt la partie : mat contre notre héros.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur E3.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à A5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4, tandis que le pion de Chauve-souris avance de A7 à A6. notre héros avance son roi de G4 à F5, et chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H2, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à E6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à G4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, et le tour de Chauve-souris avance de H2 à H8. notre héros avance son roi de G3 à F3, tandis que chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7; puis le roi de notre héros occupe E2, laissant F3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2. Chauve-souris donne échec avec le tour sur H2.

notre héros avance son roi de C2 à B1, et chauve-souris pose le tour sur F2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A1.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B1, laissant A1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de F2 à D2; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B1 à C1.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B1, et le tour de Chauve-souris avance de H2 à E2.

notre héros avance son roi de B1 à C1, tandis que chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A2; puis le roi de notre héros occupe C1, laissant D1 derrière lui. Mat. Chauve-souris referme le filet et notre héros tombe sur A1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
50 s
Coups
44
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
1 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
1 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (44 coups) a duré plus longtemps que 25 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4