Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur E2.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H8; puis le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui.
Chauve-souris donne échec avec le tour sur H3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B2. Le pion de Chauve-souris atteint A3 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A2, tandis que le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à D8. notre héros avance son roi de A2 à A1.
Chauve-souris donne échec avec le tour sur H1.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A2. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A5. Le roi de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son tour de H1 à G1.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à C1, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5.
Le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B6.
Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. De B6 à A5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4. Le roi de notre héros occupe B5, laissant A5 derrière lui. Le tour de Chauve-souris atteint B1 et menace le roi de notre héros.
De B5 à C4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Chauve-souris donne échec avec le tour sur D1.
De D3 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le cavalier sur C6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur D5.
Le roi de notre héros occupe F5, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le tour sur F1.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à G4, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E7 à E6.
notre héros avance son roi de G5 à G4. Chauve-souris pose le pion sur E4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à D1, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F2, laissant G3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de D1 à D2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E1. Chauve-souris capture le pion sur E2 et met notre héros en échec.
Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur E2.
Le pion de Chauve-souris atteint D3 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E2 à E3. Chauve-souris pose le cavalier sur B8, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7; puis le roi de notre héros occupe E3, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E6.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D3.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 11 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Première capture
- coup 9
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 39 % des parties de cet étage.