Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Le roi de notre héros atterrit sur G3 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
De A1 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A7.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à A5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Chauve-souris donne échec avec le pion sur E3.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.
Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros avance son tour de A7 à A6, et chauve-souris pose le tour sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Chauve-souris donne échec avec le pion sur E4.
Le roi de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à F5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Chauve-souris déplace son tour de E6 à E3 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son roi de F5 à F4, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur G3, guettant chaque case. De F4 à G3, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à B7. Le roi de notre héros occupe F2, laissant G3 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à C7.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D3.
Le roi de Chauve-souris avance de D7 à D8, et notre héros avance son roi de D3 à E4. Chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. Le tour de notre héros occupe C6, laissant A6 derrière lui.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à A5. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C6. De C5 à C6, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.
Le roi de Chauve-souris avance de D7 à E8, et tout de suite après notre héros avance son tour de C6 à C5. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.
Chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8.
Le roi de notre héros occupe F6, laissant E6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F8, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C5 à E5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8, et d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E7. Le roi de Chauve-souris avance de G8 à F8.
notre héros avance son tour de E7 à D7, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8.
Depuis D8, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à G7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à F5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D6.
Le roi de Chauve-souris avance de H7 à H8. notre héros avance son tour de D6 à G6; puis chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H8. Le roi de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H8 à H7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F7 à F6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H6.
Le roi de Chauve-souris avance de H8 à G8. notre héros donne échec avec le tour sur G6.
Chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G7; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8.
Le roi de notre héros occupe E6, laissant F6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D8. notre héros donne échec avec le tour sur D7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E7. Le roi de Chauve-souris avance de C8 à B8.
notre héros avance son roi de E7 à D8; puis chauve-souris pose le roi sur A8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C8.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 56 s
- Coups
- 81
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.