Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.

Chauve-souris pose le cavalier sur D8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H8, et le tour de notre héros occupe A1, laissant A7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A2; puis le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4.

notre héros avance son tour de A2 à G2, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5, tandis que le tour de notre héros occupe G2, laissant B2 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le tour sur H1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur E3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur E1.

notre héros avance son roi de E3 à D2; puis chauve-souris pose le tour sur A1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.

Le tour de Chauve-souris atteint E1 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant E3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de E1 à E4, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G2 à G5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H5; puis le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4.

notre héros avance son tour de H5 à H8. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur C3.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D2 à C3.

Chauve-souris donne échec avec le pion sur D4.

Le roi de notre héros occupe B2, laissant C3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D8 à E6, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H8 à H6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à E1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A3. Chauve-souris donne échec avec le tour sur A1.

notre héros avance son roi de A3 à B4. Le tour de Chauve-souris atteint B1 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4, et le tour de notre héros occupe H5, laissant H6 derrière lui.

Chauve-souris donne échec avec le tour sur A1.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H4; puis le cavalier de Chauve-souris avance de E6 à C5.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C5.

Chauve-souris pose le tour sur A6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C5 à D4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à D8. Depuis H8, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H7.

Le roi de Chauve-souris avance de D7 à E8. notre héros donne échec avec le tour sur H8.

Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. Depuis H7, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H8.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à E7. notre héros donne échec avec le tour sur H7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4; puis le roi de Chauve-souris avance de F6 à G6.

notre héros avance son tour de H7 à H8, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur E6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur G8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H5. Depuis H8, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H5 à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G8.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H6. notre héros donne échec avec le tour sur H8.

Le roi de Chauve-souris avance de H6 à G7. notre héros avance son tour de H8 à H1; puis chauve-souris pose le tour sur D6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Le tour de Chauve-souris atteint F6 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe E3, laissant F3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de F6 à B6. Depuis G1, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H1.

Le roi de Chauve-souris avance de H7 à G7. notre héros donne échec avec le tour sur G1.

Chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case. Depuis H1, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G1.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à F7. notre héros donne échec avec le tour sur F1.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E1, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de B6 à B7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le roi à D4.

Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur F1.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8. Depuis E1, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F1.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8. notre héros donne échec avec le tour sur G1.

Le roi de Chauve-souris avance de G8 à F7. Depuis F1, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G1.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7. notre héros donne échec avec le tour sur H1.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à G6. Depuis G1, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H1.

Le roi de Chauve-souris avance de H7 à G8. notre héros donne échec avec le tour sur G1.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
6 min 10 s
Coups
121
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (121 coups) a duré plus longtemps que 96 % des parties de cet étage.

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