Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

Le roi de notre héros atterrit sur F2 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à A7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B7.

Chauve-souris donne échec avec le tour sur H1.

notre héros avance son roi de E1 à F2. Le pion de Chauve-souris atteint E3 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E2. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B7 à B6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à E7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F2. Sur E1, Chauve-souris promeut et gagne un fou de renfort.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H2.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E1.

Chauve-souris pose le pion sur D3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4, tandis que le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à D8, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B5 à B3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A3, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de C7 à B6. notre héros donne échec avec le tour sur B3.

Chauve-souris pose le roi sur A6, guettant chaque case. Depuis A3, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B3.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B7 à C7, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B3 à B2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H3.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B3; puis le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A3. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H1.

Le roi de notre héros occupe E2, laissant D1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à C6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à E3.

Le tour de Chauve-souris atteint E1 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de E1 à F1. notre héros avance son roi de D2 à E2.

Chauve-souris donne échec avec le tour sur F2.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B5, et le tour de notre héros occupe C3, laissant A3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B5 à C5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à F3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3; puis le roi de Chauve-souris avance de C5 à B6.

notre héros avance son roi de E3 à D4, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C5, tandis que le tour de notre héros occupe C1, laissant C3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C5 à B6.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E5 à D5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Le roi de Chauve-souris avance de B6 à B5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B3.

Chauve-souris pose le roi sur A6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur A3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B6, et le roi de notre héros occupe C4, laissant D5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B6 à B7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A7. notre héros donne échec avec le tour sur A3.

Le roi de Chauve-souris avance de A7 à B6. Depuis B3, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur A6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B6. notre héros donne échec avec le tour sur B3.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B6 à C7, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B3 à A3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C3, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de D8 à C8. notre héros donne échec avec le roi sur B4.

Chauve-souris pose le roi sur B8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A8.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A8 à B8. notre héros donne échec avec le tour sur B5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A8. Depuis A5, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de A8 à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B5.

Chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur C5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8. Depuis D5, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à C8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8. notre héros donne échec avec le tour sur D5.

Le roi de Chauve-souris avance de D8 à E7. Depuis E5, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 2 s
Coups
109
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (109 coups) a duré plus longtemps que 94 % des parties de cet étage.

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