Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Le roi de notre héros atterrit sur F2 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à A7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B7.
Chauve-souris donne échec avec le tour sur H1.
notre héros avance son roi de E1 à F2. Le pion de Chauve-souris atteint E3 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E2. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B7 à B6.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à E7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F2. Sur E1, Chauve-souris promeut et gagne un fou de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H2.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E1.
Chauve-souris pose le pion sur D3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4, tandis que le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à D8, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B5 à B3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A3, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de C7 à B6. notre héros donne échec avec le tour sur B3.
Chauve-souris pose le roi sur A6, guettant chaque case. Depuis A3, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B3.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B7 à C7, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B3 à B2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H3.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B3; puis le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A3. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H1.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant D1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à C6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à E3.
Le tour de Chauve-souris atteint E1 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de E1 à F1. notre héros avance son roi de D2 à E2.
Chauve-souris donne échec avec le tour sur F2.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B5, et le tour de notre héros occupe C3, laissant A3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B5 à C5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à F3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3; puis le roi de Chauve-souris avance de C5 à B6.
notre héros avance son roi de E3 à D4, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C5, tandis que le tour de notre héros occupe C1, laissant C3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C5 à B6.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E5 à D5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Le roi de Chauve-souris avance de B6 à B5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B3.
Chauve-souris pose le roi sur A6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur A3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B6, et le roi de notre héros occupe C4, laissant D5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B6 à B7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A7. notre héros donne échec avec le tour sur A3.
Le roi de Chauve-souris avance de A7 à B6. Depuis B3, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur A6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B6. notre héros donne échec avec le tour sur B3.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B6 à C7, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B3 à A3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C3, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de D8 à C8. notre héros donne échec avec le roi sur B4.
Chauve-souris pose le roi sur B8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A8 à B8. notre héros donne échec avec le tour sur B5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A8. Depuis A5, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de A8 à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B5.
Chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur C5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8. Depuis D5, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à C8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8. notre héros donne échec avec le tour sur D5.
Le roi de Chauve-souris avance de D8 à E7. Depuis E5, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 2 s
- Coups
- 109
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (109 coups) a duré plus longtemps que 94 % des parties de cet étage.