Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

Le tour de notre héros atterrit sur A4 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4. Le pion de Chauve-souris s'abat sur D3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le tour ennemi : le tour bondit de A1 à A4.

Le roi de Chauve-souris avance de E8 à E7. notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur E4, guettant chaque case.

notre héros capture le pion sur E4 et laisse Chauve-souris en échec.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le tour de notre héros occupe E3, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D5 à E7.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E3 à D3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.

Le cavalier de Chauve-souris avance de E7 à G8. notre héros avance son fou de H6 à C1; puis chauve-souris pose le cavalier sur H6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. notre héros capture le pion sur D5 et laisse Chauve-souris en échec.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D5 à D8. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6.

Le pion de Chauve-souris avance de B7 à B6, et tout de suite après notre héros avance son pion de H6 à H7. Chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6. Le dame de notre héros occupe B2, laissant H8 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son pion de B5 à B4.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C8.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3. Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5.

notre héros capture le pion sur C5 et laisse Chauve-souris en échec.

Chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7. notre héros donne échec avec le fou sur G5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F7. notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B4 à E4; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C8.

Le roi de Chauve-souris avance de G8 à F7. notre héros donne échec avec le dame sur F5.

Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. Depuis C7, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à H8. notre héros donne échec avec le dame sur H6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
6 min 59 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
7 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 1
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 36 % des parties de cet étage.

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