Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Chauve-souris déplace son roi de D6 à C7 et abat le tour de notre héros !
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur A4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A8.
Le roi de Chauve-souris avance de E8 à F7. notre héros avance son tour de A8 à D8, tandis que chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case.
De D8 à D6, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H8. Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur D5.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E3 à E2. De E1 à E2, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E4. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H6.
Le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4. notre héros avance son tour de D5 à D7, et chauve-souris pose le pion sur C3, guettant chaque case.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B7.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8. Depuis B8, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F8.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6, et d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1. Le pion de Chauve-souris avance de C3 à C2, tandis que notre héros avance son tour de F8 à E8.
Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. De E8 à E4, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7. Le tour de notre héros occupe C4, laissant E4 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à G8.
De C4 à C2, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C7.
Le roi de Chauve-souris avance de H7 à G6, et notre héros avance son pion de H2 à H4. Chauve-souris pose le roi sur F5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6. Le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à E5.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D5. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Chauve-souris avance de D5 à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à A3.
Chauve-souris avance jusqu'à C7 et s'empare de notre tour.
notre héros donne échec avec le dame sur H7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B6. Depuis H6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B6 à B5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1. Le roi de Chauve-souris avance de B6 à B7, et notre héros avance son fou de C1 à E3.
Chauve-souris pose le roi sur A8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B8. notre héros donne échec avec le fou sur F4.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B8 à A7. Depuis A5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7, et d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C7. Le roi de Chauve-souris avance de B7 à C6.
notre héros donne échec avec le dame sur B6.
Chauve-souris pose le roi sur D5, guettant chaque case. Depuis D6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C4. Le fou de notre héros occupe A5, laissant C7 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son roi de C4 à B3.
notre héros donne échec avec le dame sur D3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A2, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B4. Le roi de Chauve-souris avance de A2 à B2.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D2.
Chauve-souris pose le roi sur B3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A3.
Depuis B4, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A3 à A4, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D2 à C3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B5.
notre héros donne échec avec le dame sur C5.
Le roi de Chauve-souris avance de B5 à A6, tandis que notre héros avance son fou de B4 à A5. Chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C7; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8. Le dame de notre héros occupe E7, laissant C5 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à B7.
notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E7 à D8. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à B6.
Le roi de Chauve-souris avance de A7 à A6, et notre héros avance son dame de D8 à D4. Chauve-souris pose le roi sur B5, guettant chaque case.
Depuis C5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A6 à B7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B6 à C7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C6.
Depuis B6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de C6 à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.
Chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur D8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B7. Depuis B8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B7 à A6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A8.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D6. Le roi de Chauve-souris avance de B5 à B6.
Depuis B8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D8, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B7.
Le fou de notre héros occupe C7, laissant D6 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son roi de B7 à A6. Depuis A8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A5.
Le roi de Chauve-souris avance de B5 à C6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 13 min 11 s
- Coups
- 124
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 5
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (124 coups) a duré plus longtemps que 96 % des parties de cet étage.