Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Chauve-souris avance son roi jusqu'à D8 et s'empare de notre dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de A4 à D4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à E3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à E4.

Le roi de Chauve-souris avance de E8 à F7. notre héros avance son pion de C2 à C3, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case.

notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de C3 à D4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Le cavalier de Chauve-souris atteint G2 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à H4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Le roi de Chauve-souris avance de F7 à E8. notre héros avance son pion de E4 à E5; puis chauve-souris pose le cavalier sur F5, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le pion sur D7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8, et le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de F5 à E3.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2.

Sur C1, Chauve-souris promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur C1.

Chauve-souris pose le pion sur H5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5.

notre héros donne échec avec le pion sur E7.

Le roi de Chauve-souris s'abat sur E7 et arrache le pion à notre héros.

Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le dame de notre héros sur D8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de D8 à C7. notre héros avance son roi de E1 à F1; puis chauve-souris pose le pion sur H4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à H3, et le roi de notre héros occupe H1, laissant G1 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à D7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H1 à H2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de H2 à H3.

Le roi de Chauve-souris avance de E7 à F6. notre héros avance son roi de H3 à G2, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E5, tandis que le roi de notre héros occupe E2, laissant F2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E5 à D5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de C4 à B3. notre héros avance son pion de A3 à A4.

Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur A4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B6, et le roi de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A4 à B3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à C6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C4.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C6 à B6.

Le pion de Chauve-souris avance de B5 à B4. notre héros avance son roi de B6 à A5, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur C5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C4, tandis que le roi de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B4 à B3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A5 à A4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A3, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de C3 à C2. notre héros avance son roi de A3 à B4; puis chauve-souris pose le pion sur B2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C3, et le roi de notre héros occupe A2, laissant A3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C3 à D4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B2.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 44 s
Coups
83
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 11
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (83 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.

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