Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de C3 à D1 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.
Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur E5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4. Le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.
Le tour de Chauve-souris atteint E4 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à E1, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de E1 à E2.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à D4, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à E1. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, et le tour de Chauve-souris avance de E1 à C1.
notre héros avance son pion de G3 à G4. Chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à A1; puis le cavalier de notre héros occupe C3, laissant E2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B7 à B6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à C6, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à E1. De C6 à B6, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le tour de Chauve-souris avance de E1 à A1. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B5.
Chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A3.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de A1 à D1. De C3 à D1, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E3, et le roi de Chauve-souris avance de G6 à H7.
notre héros avance son cavalier de E3 à F5. Chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur H6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7; puis le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à H8.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. notre héros donne échec avec le cavalier sur F5.
Le roi de Chauve-souris avance de G7 à G8, et tout de suite après notre héros avance son roi de A3 à B4. Chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à H8.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6, et le roi de Chauve-souris avance de G8 à H8.
notre héros avance son pion de A6 à A7. Chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur A8 laisse Chauve-souris sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 15 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.