Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de F3 à E4 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à A5. notre héros avance son pion de G4 à G5; puis chauve-souris pose le tour sur H4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8, et le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H4 à H2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le tour de Chauve-souris atteint H3 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur C4.
notre héros avance son roi de E3 à E2, et chauve-souris pose le tour sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C4.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H8 à F8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à F4.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G8 à D5.
Chauve-souris pose le pion sur A2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D1. Le tour de Chauve-souris s'abat sur C4 et arrache le pion à notre héros.
Le dame de notre héros occupe B3, laissant D1 derrière lui. Le tour de Chauve-souris atteint E4 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E4.
Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un cavalier de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A3. Le roi de Chauve-souris avance de E7 à D8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A1.
Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4.
Le cavalier de notre héros occupe G5, laissant F3 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C8. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G5 à E6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C3. Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5; puis notre héros avance son dame de C3 à B4.
Chauve-souris pose le pion sur D5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B4 à B5.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A5. notre héros capture le pion sur A5 et laisse Chauve-souris en échec.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B8; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6. Le roi de Chauve-souris avance de B8 à B7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Chauve-souris pose le pion sur C3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E5 à C3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A7 à A8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D6 à D7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7.
Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Le roi de Chauve-souris avance de B7 à A6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.
Chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur D8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A8. Mat. Le dame de notre héros sur A5 laisse Chauve-souris sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 41 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 1
- Première capture
- coup 8
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.