Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Le cavalier de notre héros atterrit sur F6 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3; puis le tour de Chauve-souris avance de H6 à F6. notre héros avance son cavalier de H3 à G5, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G5 à E4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F6.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à E6, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F6 à E8. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7.
Depuis F6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de D7 à C6. notre héros avance son pion de D2 à D3; puis chauve-souris pose le pion sur E4, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3. notre héros capture le pion sur D5 et laisse Chauve-souris en échec.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à C7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5; puis le roi de Chauve-souris avance de C7 à B8.
Depuis D7, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur B6 et laisse Chauve-souris en échec.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B7, tandis que le cavalier de notre héros occupe D7, laissant B6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B7 à C8.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D7 à C5.
Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le cavalier de notre héros sur C5.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C1, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4. notre héros capture le pion sur C4 et laisse Chauve-souris en échec.
Chauve-souris pose le roi sur B8, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A8, et le tour de notre héros occupe B4, laissant C4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D8 à E7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B5.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Le roi de Chauve-souris avance de A8 à A7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à C5.
Chauve-souris pose le roi sur A8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D6, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A7.
Le tour de notre héros occupe B8, laissant B5 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son roi de A7 à A6. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4. Le roi de Chauve-souris avance de A5 à A4; puis notre héros avance son roi de E1 à D2.
Chauve-souris pose le roi sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A4.
Le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son roi de A4 à A5. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A6. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Chauve-souris avance de A6 à A7, et tout de suite après notre héros avance son dame de G8 à G3. Chauve-souris pose le roi sur A6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B3, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A7. notre héros porte le mat final depuis A4.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 0 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 3
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.