Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
Araignée déplace son roi de F6 à F5 et abat le cavalier de notre héros !
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le cavalier sur G8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2.
De F3 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et le pion de Araignée avance de C5 à C4.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C2.
Araignée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F3.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à E4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, tandis que le cavalier de Araignée avance de E4 à C5. De D4 à C5, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5.
De B6 à A5, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de G5 à E4. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et le cavalier de Araignée avance de G3 à H1.
notre héros avance son pion de E4 à E5, tandis que araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case. En prenant le pion sur E7, notre héros met Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8; puis le cavalier de notre héros occupe F5, laissant E7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de H1 à F2, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E7.
Le roi de Araignée avance de D8 à D7. notre héros avance son roi de A4 à B4, et araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D4, laissant C4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à C5. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, et le roi de Araignée avance de E8 à F7.
notre héros avance son roi de D6 à D7, tandis que araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée déplace son roi de F6 à F5 et abat le cavalier de notre héros.
Depuis F8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de F5 à E4, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F8 à H8. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F3.
notre héros donne échec avec le dame sur F6.
Le roi de Araignée avance de F3 à G2. notre héros avance son dame de F6 à E5, et araignée pose le roi sur F1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E2. notre héros donne échec avec le dame sur C2.
Araignée répond en déplaçant son roi de E2 à F3. Depuis D3, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E4.
Le roi de Araignée avance de G4 à H5. notre héros avance son roi de D7 à E6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 43 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.