Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de C4 à C5 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Le roi de Araignée avance de E8 à D7. notre héros avance son fou de C1 à A3, et tout de suite après araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui.
Araignée donne échec avec le pion sur C2.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D1 à C2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur C5.
notre héros avance son roi de D3 à C4; puis araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de D5 à F6.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5.
Le pion de Araignée atteint C6 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A5 à A4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le roi de notre héros occupe B4, laissant A4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C4 à C3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à C3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4. Araignée donne échec avec le cavalier sur E3.
notre héros avance son roi de C4 à D3; puis araignée pose le cavalier sur F1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H2, et le fou de notre héros occupe C1, laissant A3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de H2 à F3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5; puis le roi de Araignée avance de D7 à D8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C2, tandis que le cavalier de notre héros occupe H8, laissant F7 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de C2 à A3, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H8 à G6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B1.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Le roi de Araignée avance de C7 à D7. notre héros avance son roi de E5 à F6; puis araignée pose le cavalier sur A3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E6.
Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C7. notre héros donne échec avec le cavalier sur D5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4; puis le roi de Araignée avance de C6 à B7.
notre héros avance son pion de E6 à E7, et tout de suite après araignée pose le roi sur A8, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7. Depuis D7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à B8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à E7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A8.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C7, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de C4 à D2. notre héros avance son roi de E7 à D7.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur E4.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A7, et le roi de notre héros occupe C7, laissant D7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D6.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 30 s
- Coups
- 81
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.