Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Araignée avance son cavalier jusqu'à G5 et s'empare de notre fou.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Araignée pose le cavalier sur H7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Araignée donne échec avec le pion sur C2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D2. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de C1 à D2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le pion de Araignée avance de A4 à A3.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D2 à G5.

Araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B3 à A3.

Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le fou de notre héros sur G5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A3 à B4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4; puis le cavalier de Araignée avance de H3 à F2.

notre héros avance son roi de C4 à C5, et tout de suite après araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Le cavalier de Araignée s'abat sur E4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C7 à C6; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6.

Le cavalier de Araignée atteint D7 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B6 à A6.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur B8.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à A6, et le roi de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de A6 à B4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B6 à C5. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur A6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6; puis le cavalier de Araignée avance de A6 à C5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C5.

Araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Araignée répond en déplaçant son pion de E6 à E5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D5 à C4. notre héros avance son roi de E2 à F3; puis araignée pose le roi sur D3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C4, et le roi de notre héros occupe F5, laissant G4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de C4 à C3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 0 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 4
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.

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