Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Le tour de notre héros atterrit sur C1 et terrasse le dame de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.
Le cavalier de Araignée avance de E4 à C5. De A4 à A6, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Échec de Araignée : le cavalier se plante sur D3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F2. De E2 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le cavalier de Araignée atteint G4 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F3, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A1, et le roi de Araignée avance de E8 à F7.
notre héros avance son roi de F3 à G3, tandis que araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H7. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur G4.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, tandis que le roi de Araignée avance de F5 à G4. Depuis G1, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur H4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Le cavalier de Araignée atteint G5 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe E3, laissant F3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de G5 à E6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F3.
Araignée donne échec avec le pion sur E4.
De F3 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un dame hostile naît.
Un coup net : le tour de notre héros abat le dame sur C1.
Araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D8; puis le roi de notre héros occupe F5, laissant E4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de D8 à C6. De G1 à G5, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B4. Depuis G4, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de H4 à H3. notre héros avance son roi de F5 à F4. Le pion de Araignée atteint E5 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.
Araignée avance jusqu'à G4 et s'empare de notre tour.
Le roi de notre héros occupe D6, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C5 à C4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à A2. De C5 à C4, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 13 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 19 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.