Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Un coup cruel : le tour de Araignée capture le dame de notre héros sur F4.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.
Araignée pose le pion sur C2, guettant chaque case. De A4 à E4, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un tour hostile naît.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Araignée donne échec avec le tour sur C2.
De E2 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le tour de Araignée atteint C3 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, tandis que le pion de Araignée avance de C7 à C6. De D2 à C3, le roi de notre héros engloutit le tour de Araignée.
Araignée capture le tour sur E4 et met notre héros en échec.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Le cavalier de Araignée atteint F2 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant D3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F2 à G4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F3.
Araignée donne échec avec le cavalier sur H2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et le pion de Araignée avance de G6 à G5. notre héros avance son roi de F2 à G1, tandis que araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case.
De G1 à H2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7; puis le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H3, tandis que le pion de Araignée avance de A6 à A5.
notre héros avance son roi de H3 à G3, et araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G3, laissant H3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à D6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et le roi de Araignée avance de D6 à C5.
notre héros avance son roi de E3 à E4, tandis que araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G5.
Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à F5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, tandis que le pion de Araignée avance de A3 à A2. notre héros avance son pion de G5 à G6.
Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un tour hostile naît.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le tour jusqu'à C1. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de C4 à D4; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à G5. Échec de Araignée : le tour se plante sur F1.
Depuis F4, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée capture le dame sur F4 et met notre héros en échec.
notre héros avance son roi de F5 à G5, tandis que araignée pose le tour sur F1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le tour jusqu'à B1; puis le roi de notre héros occupe F7, laissant G6 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son roi de D4 à D3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F7 à E6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E4, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6.
Échec de Araignée : le tour se plante sur D1.
De D6 à C6, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le tour sur D7, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur D7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F5. Le roi de notre héros occupe D6, laissant D7 derrière lui; puis araignée répond en déplaçant son roi de F5 à G5.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 43 s
- Coups
- 77
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 14
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.