Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur G5.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à C3.
Le roi de Araignée avance de F7 à F8. notre héros avance son pion de C3 à C4, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur D5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C3, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à G8, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à A3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Le pion de Araignée avance de A4 à A3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E7 à A3.
Araignée pose le roi sur H6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6, et le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de C3 à D5. Depuis F8, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4; puis le cavalier de Araignée avance de D5 à C3.
notre héros avance son fou de F8 à E7, et tout de suite après araignée pose le roi sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F5, tandis que le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F5 à F4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à E1.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Le cavalier de Araignée avance de C3 à A4. notre héros avance son fou de E5 à D4; puis araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G5. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de E3 à G5.
Araignée répond en déplaçant son roi de G4 à F5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E4.
Le roi de Araignée s'abat sur E4 et arrache le pion à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur C5.
notre héros avance son fou de G5 à D8, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur B3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B6.
Le cavalier de Araignée atteint D4 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de D4 à B5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B6 à A5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B5.
Le pion de Araignée s'abat sur B5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son fou de A5 à C3; puis araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F4, et le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F4 à F3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G3. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Le roi de Araignée avance de G3 à F3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.
Araignée pose le roi sur G2, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur G5 et laisse Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F2. Depuis D4, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de F2 à F3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G2 à H1.
Depuis F3, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur H2, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à B4.
notre héros donne échec avec le dame sur G3.
Araignée répond en déplaçant son roi de H2 à H1. Mat. Le dame de notre héros sur G2 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 0 s
- Coups
- 81
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 3
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.