Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de C3 à C4 et capture le pion ennemi.
Échec et mat. Chauve-souris vainc notre héros à cet étage.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son roi de E1 à D2, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3.
Le pion de Chauve-souris atteint D4 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A3, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de E3 à E2.
notre héros avance son tour de A3 à A1; puis chauve-souris pose le cavalier sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E1.
Chauve-souris donne échec avec le pion sur B5.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à B5.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H6 à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à A5.
Le cavalier de Chauve-souris avance de D8 à F7. notre héros avance son tour de E2 à D2, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D3. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H7. Le tour de notre héros occupe C3, laissant D3 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son tour de H7 à H8.
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C3 à C6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à G8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A6.
Le tour de Chauve-souris avance de G8 à G4. Depuis A8, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F8, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G7.
Le tour de notre héros occupe H8, laissant F8 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son tour de G7 à G6. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H8 à F8.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à G3. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F5, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de G3 à G8.
notre héros donne échec avec le tour sur F7.
Chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4, et le tour de notre héros occupe F1, laissant F7 derrière lui.
Le tranchant de Chauve-souris tombe sur A8 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 8 s
- Coups
- 46
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 5 / 0
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (46 coups) a duré plus longtemps que 28 % des parties de cet étage.