Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Chauve-souris avance son tour jusqu'à A6 et s'empare de notre dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

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La bataille, coup par coup

De A1 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A7.

Chauve-souris donne échec avec le tour sur H1.

notre héros avance son roi de E1 à D2, et chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à E6. Depuis A8, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A6. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D6.

Chauve-souris donne échec avec le tour sur H2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Le pion de Chauve-souris atteint E4 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.

À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H2 à G2. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4. Chauve-souris donne échec avec le tour sur E2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, et le roi de Chauve-souris avance de G6 à F5. notre héros avance son roi de D5 à C6.

À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Chauve-souris pose le tour sur D2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D7; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à F4.

Le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F5 à G6. notre héros donne échec avec le tour sur D6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D8. Le roi de Chauve-souris avance de G5 à F5.

notre héros avance son roi de C6 à C7; puis chauve-souris pose le tour sur D1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6.

Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur E6.

Le roi de notre héros occupe D7, laissant C7 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur C5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D7 à C7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à C1, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6.

Le roi de Chauve-souris avance de F5 à F4. notre héros avance son pion de C6 à C7, et tout de suite après chauve-souris pose le cavalier sur A6, guettant chaque case.

Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H1. De C8 à A6, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à D5. Chauve-souris avance jusqu'à A6 et s'empare de notre dame.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F8.

Le roi de Chauve-souris avance de F4 à E3. notre héros avance son tour de F8 à H8; puis chauve-souris pose le pion sur D3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à D6. Le roi de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D3 à D2. De C5 à D6, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E4, et d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H1. Le roi de Chauve-souris avance de E4 à F4.

notre héros avance son tour de H1 à D1, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur E3, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D2.

Chauve-souris avance jusqu'à D2 et s'empare de notre tour.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 52 s
Coups
68
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
7 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 14
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (68 coups) a duré plus longtemps que 59 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4